Generador de Cuevas y Cavernas para D&D y RPG
Cuevas y cavernas naturales para tus partidas de D&D 5e, Pathfinder o cualquier rol de fantasía. Paredes irregulares, sombreado de roca a tinta sobre pergamino, lagos subterráneos y cámaras numeradas para montar tu clave del máster. Apunta la semilla y vuelves al mismo mapa cuando quieras. Exporta a PNG o SVG.
Aparece en la cartela del mapa. Déjalo vacío para ocultarla.
Escribe una semilla y pulsa Enter para reproducir una cueva concreta. Compártela para regenerar el mismo mapa.
Cueva de cámaras · semilla
Preguntas frecuentes sobre generadores de cuevas
¿Cómo se genera un mapa de cueva aleatorio?
Con un autómata celular. Se llena una rejilla de ruido aleatorio y se repasa varias veces: cada casilla se vuelve roca o suelo según cuánta roca tenga alrededor. En cuatro o cinco pasadas ese ruido se agrupa solo en cavernas y galerías de contorno irregular. Después se descartan las bolsas que quedan aisladas, para que no haya cámaras a las que no se pueda llegar, y el contorno se redibuja con un temblor aleatorio y sombreado a tinta. De ahí sale el acabado de mapa antiguo.
¿En qué se diferencia del generador de mazmorras?
El generador de mazmorras hace arquitectura: salas rectangulares, pasillos, cosas que alguien construyó. Este hace geología: paredes irregulares, estrechamientos, columnas de roca y lagos subterráneos. Si buscas una fortaleza o una cripta, usa el otro; si buscas una guarida de trasgos, una mina abandonada o el Underdark, usa este. Para lo que hay en la superficie tienes el mapa de hexágonos y el mapa de ciudad.
¿Puedo usar el mapa en Roll20 o Foundry VTT?
Sí. El PNG entra directo como mapa de batalla en Roll20, Foundry VTT, Owlbear Rodeo o la mesa virtual que uses, y también vale para imprimir. La rejilla opcional va a 1,5 m (5 pies) por casilla, la escala estándar de D&D 5e, así que puedes dejarla puesta o quitarla y usar la del propio VTT. El SVG mantiene el trazo vectorial por si quieres retocarlo en Inkscape o Illustrator.
¿Sirve para Pathfinder, OSR y otros sistemas?
Sí. Aquí no hay reglas de ningún sistema, solo cámaras numeradas y galerías. Sirve igual para Pathfinder 2e, Old-School Essentials, Shadowdark, Dungeon Crawl Classics, Cthulhu o cualquier partida con exploración subterránea. La numeración está para que escribas tu propia clave del máster, y para poblarla tienes el generador de PNJs y el generador de botín.
¿Para qué sirve la semilla?
Es el número del que sale el mapa. Con la misma semilla y los mismos ajustes vuelve a salir exactamente la misma cueva, así que puedes pasársela a tu grupo o apuntarla en tus notas de campaña sin guardar la imagen.
Herramienta 100% gratuita
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